Gamemarkt en internet advertising sterkste groeiers binnen mediasector
(tekst: onderzoek PricewaterhouseCoopers)
Consoles en onlinegaming stuwen groei game-industrie
Amsterdam – 15 juni 2010 – De explosieve toename van de vraag naar games van Aziatische consumenten, de groeiende populariteit wereldwijd van online en wireless games, de nieuwe generatie console controllers en de toenemende penetratie van smartphones en breedband stuwen de groei van de wereldwijde game-industrie. De komende vijf jaar nemen de bestedingen naar verwachting toe van 52,5 miljard dollar in 2009 naar 86,8 miljard dollar in 2014, een gemiddelde stijging van 10,6 procent per jaar. Dat voorspelt accountant- en adviesorganisatie PricewaterhouseCoopers in haar jaarlijkse Global Entertainment- en Media Outlook. Daarmee is de gamemarkt na de internet advertising markt het snelst groeiende segment in de entertainment- en mediasector. De nieuwe gamecijfers worden donderdag 17 juni tijdens een ronde tafel bijeenkomst van PricewaterhouseCoopers en de Rotterdam Media Commission toegelicht.
In de Aziatische landen stijgen de bestedingen aan games de komende vijf jaar het snelst, gemiddeld met 16,3 procent. In de EMEA-regio (Europa, Midden-Oosten en Afrika) stijgen de bestedingen jaarlijks met 6,2 procent naar ruim 22 miljard dollar. De steeds verder oprukkende gamemarkt blijft niet onopgemerkt bij adverteerders. Het volume is in absolute zin weliswaar nog gering, maar de wereldwijde groei is echter met jaarlijks 12,9 procent fors. De bestedingen aan game-advertising verdubbelen daardoor in vijf jaar naar 2,8 miljard dollar in 2014. Vooral de dynamische toepassingen van in-game advertising geeft adverteerders interessante mogelijkheden. PC-games zullen wereldwijd aan populariteit inboeten omdat consumenten zich massaal wenden tot nieuwe technologie�n. De bestedingen aan PC-games zullen de komende vijf jaar jaarlijks gemiddeld met 1,8 procent dalen.
Drie keer groter dan muziekmarkt
De verwachting is dat de gamemarkt in 2014 een omzet genereert van zo’n 86,8 miljard dollar. Drie keer de omvang van de markt voor muziekopnames in 2014. De omzet in de muziekmarkt stijgt van 26,4 miljard dollar in 2009 naar 27,9 miljard dollar in 2014. Een omvang die overigens nog 19 procent lager ligt dan de omzet in 2005. De gerealiseerde groei is mede ingegeven door de groei van het aantal betaalde downloads. Richting 2014 wordt een totale omzet uit digitale distributie verwacht van 17 miljard dollar.
Console Gaming
De wereldwijde markt van console games groeit jaarlijks gemiddeld met 5,5 procent naar 36,8 miljard dollar in 2014. De aankomende introductie van nieuwe controllers voor de Xbox 360 en de PS3 draagt daar in belangrijke mate aan bij. In het najaar worden bovendien de Project Natal van Microsoft en de Playstation Move controller van Sony verwacht. Beiden maken het mogelijk om games te besturen met fysieke beweging van het lichaam. De introducties zullen een impuls geven aan de verkoop van nieuwe type consolegames. Ilja Linnemeijer van PwC en kenner van de game-industrie, verwacht daarnaast veel van 3D-gaming, ‘enerzijds door het uitbrengen van oude games in een 3D-jasje en anderzijds door de ontwikkeling van nieuwe games die optimaal gebruikmaken van 3D-technologie’.
Online Gaming
Wereldwijd zal vooral de markt van online en wireless games de komende vijf jaar fors groeien, respectievelijk met gemiddeld 21,3 procent en 12,3 procent. De markt van online games is naar verwachting in 2014 goed voor 30,6 miljard dollar, die van wireless games 13,1 miljard dollar. De belangrijkste drivers zijn de stijgende populariteit van massively multiplayer online games (MMOG’s), de toenemende breedbandpenetratie, de groei van het aantal smartphones met verbeterde grafische mogelijkheden, de groei van consumentvriendelijke applicatiestores en de groei van 3G-netwerken.
Ilja Linnemeijer, kenner van de game-industrie bij PwC, ziet een exponenti�le toename van het fenomeen social network gaming op sites als Facebook en MySpace. ‘De ontwikkelaars maken gebruik van het verdienmodel ‘freemium’ waarbij zij de games gratis weggegeven en omzet genereren via microtransacties en advertenties. Een voorbeeld is Farmville, dat in minder dan een jaar tijd 75 miljoen gebruikers telt. Het aantal gebruikers van social network games in 2009 wordt geschat op 500 miljoen. Gezien de potentie van deze markt, nemen naar verwachting een aantal grote ontwikkelaars een belang in de relatief kleine ontwikkelaars van social netwok games. In dat kader is de overname van Playfish door Electronic Arts voor 275 miljoen dollar een goed voorbeeld.’
Ook de opkomst van ‘cloud gaming’ (zoals OnLive en GaiKai) zal naar verwachting bijdragen aan de groei van online gaming. Cloud games worden gespeeld via een internetapplicatie zonder het spel te hoeven downloaden naar een lokale computer. Daardoor zijn spelers niet afhankelijk van locatie en kunnen de spellen zowel op een PC, console of handheld worden gespeeld. Het verdienmodel is vaak in de vorm van een abonnement of huurovereenkomst.
Links:
http://www.pwc.com/outlook
Meer berichten
- Henk van den Borg (84) overleden – De gemeenteraad moet akkoord gaan met nieuw Cambuurstadion en de wethouder laten tekenen voor plan zonder losse eindjes
- GB058: Het beleid voor senioren is ondergesneeuwd en staat bol van de goede bedoelingen met plannen die niet of onvoldoende worden uitgevoerd
- Ik kijk pas weer op uit het boek als er een mevrouw naast me staat te kuchen
- Sint Jozefbrug weer open na vernieuwingswerkzaamheden
- Janneke de Boer: doe eens iets aan het onderhoud zoals los liggende tegels
- Arcadia zoekt een artistiek leider (24-32 uur)
- Even bellen met Eddie de Vries, voorzitter van de Friese reizigersvereniging
- De Kahlmann-kramp: Waarom de censuurclown het theater vermoordt
- Aldi op plaats Skilhiem in Stiens? – Waarom weten wij dat niet: hotel in Belastingkantoor? – Bloembak dicteert inrichting Ruiterskwartier?
- Finse lessen voor een vergrijzend Nederland
- Advocaten gebruiken AI in rechtszaken op de verkeerde manier
- Steeds meer statistieken ook voor wijken en buurten beschikbaar
- Marten Ketellapper: Hoe dit college met Blauw Wit en FVC is omgegaan is beschamend
- Bijna helft werkenden denkt dat AI werk kan doen
- De val van minister Dennis Wiersma: was dit een incidenteel conflict of een structurele sabotage vanuit de ambtenarij?
- Thom Feddema: we zeggen nee tegen bouwen naast de Hounspolder
- GB058: De basisbanen schaffen we af. In plaats daarvan richten we wijkbedrijven op
- Peter Karstkarel (80) overleden – Het Fries Museum volg ik niet zo. Het is weinig opwindend
- Liwwadders stelt vragen over onterechte belastingaanslag ozb
- FNP stelt vragen over onterechte belastingaanslag ozb
- Eigen Huis heropent meldpunt: zelfregulering in makelaardij faalt
- Minder 60-plussers onder AOW-leeftijd al met pensioen
- Bericht van Planbureau Fryslân aan aankomende raadsleden: wij krijgen buikpijn van argumenten die aantoonbaar onjuist zijn
- Lokale bluf en groene daden: De Partij voor de Dieren in Neushoorn
- Noord-Fries: De moedertaal smaakt naar meer op het Zaailand
- Internetkwaliteit krijgt gemiddeld een 8, maar 73 procent ervaart problemen
- Koopwoningen in januari ruim 5 procent duurder dan jaar eerder
- BBB Leeuwarden kritisch op hotelplan voormalig belastingkantoor
- Coalitieplannen verhogen productiekosten en leiden tot duurdere boodschappen
- Longfonds zegt: lucht in Leeuwarden is ongezond
- Vier jaar oorlog Oekraïne: meerderheid (54%) Nederlanders afgestompt door oorlogsnieuws
- Journalistieke titels concurreren nauwelijks nog met elkaar en verwateren hun identiteiten
- Pointer: Woningnood in Leeuwarden hoog en winkelleegstand hoog
- Startel start eerste Friestalige AI-training voor beginners
- WoonFriesland deelt in februari sleutels uit van 60 nieuwe sociale huurwoningen
- Komende jaren 5.300 werknemers Friese industrie met pensioen
- Gezond leven is een holle frase zolang bestrijdingsmiddelen onze eettafel bereiken
- It Noardfrysk en Liwwadders klinke mei in film en bier op Ynternasjonale Memmetaaldei
- Joy Kisoenpersad: FNP wil meer voorzieningen in de wijken
- VVD: Is het college bekend met het landelijke tekort aan reanimatievrijwilligers?






